문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 솔저: 76 (문단 편집) ==== 오버워치 2 ==== * 1시즌 베타 시절에는 경쟁자인 소전보다 고평가 되었으나 펄스 소총의 발당 공격력이 20에서 18로 낮아지는 큰 너프를 먹고 힘이 쭉 빠져버렸으며 돌격군이 1명으로 줄어들어 게임이 전체적으로 빨라진 탓에 전열을 유지하기가 힘들어졌고, 베타 때부터 누적된 소전의 상향으로 '''모든 면에서 대놓고 상위호환이 된 소전'''을 두고 솔저를 할 이유가 없어졌다.[* 기동성은 솔저가 질주로 한참동안 열심히 뛰어서 2층 갈 동안 소전은 파워 슬라이드로 단숨에 2층을 잡고, 딜링 능력은 솔저가 열심히 평타를 칠 동안 소전은 강력한 딜량의 분열사격으로 상대팀을 갈라놓은 뒤 우클릭 레일건 한방으로 상대가 탱커든 힐러든 간에 큰 피해를 준다. 킬 캐치의 경우 솔저의 나선로켓은 투사체라 이동기로 피할 수 있지만 소전의 우클릭은 히트스캔이라 에임이 맞는다면 피할 수가 없다. 궁극기의 경우 솔저가 발당 18에 DPS 162짜리 히트스캔 무기로 하나하나 열심히 쳐야 하는 반면 소전의 오버클럭은 나선 로켓급 공격력에 헤드샷 판정까지 있는 히트스캔 레이저가 적 영웅을 관통해서 비교가 안될 정도로 높은 킬 결정력을 보여준다.] 그나마 소전보다 나은 점이라고도 볼 수 있는 생체장은 돌격군이 하나 줄어서 힐러들의 부담이 줄었기 때문에 별 쓸데도 없는 상황이다. * 2시즌 1시즌과 같다. 소전이 적지 않은 너프를 먹었지만 여전히 솔저의 성능이 저열하다보니 잘 쓰이진 않는다. * 3시즌 ~ 4시즌 최대 반동에 도달하는 발사수가 증가하고 반동이 줄어들어서 조금 쓰기 편해졌다. 2시즌에서도 해외 서버에서는 의외로 상위권에서 자주 모습을 드러내던 영웅이었는데 선호도가 조금 더 상승할 것으로 보인다. 또한 경쟁자인 소전이 너프된 점도 호재. * 5시즌 펄스 소총의 발당 공격력이 18에서 19로 증가하고, 나선 로켓의 직격 피해가 130이 되는 엄청난 버프를 받았다. 생체장의 초당 회복이 40으로 버프된 것도 호재. 버프가 적용되자 '''펄스 소총을 통한 30M 장거리 딜링 능력과 공격력 130의 나선 로켓을 기반으로 킬 캐치 능력이 더욱 상승했고, 딜러임에도 불구하고 생체장을 통해 아군에게 충분한 힐이 가능'''한 솔저의 장점이 확실히 부각되면서 만능 올라운더 딜러인 솔저의 가치가 더욱 높아졌다. * 6시즌 5시즌의 버프가 너무 강력하다 생각했는지 나선 로켓의 대미지가 롤백되었고, 궁극기 비용이 10% 증가하는 너프를 먹었다. 그래도 펄스 소총의 딜량 상향은 그대로 유지되어서 1,2시즌 시절처럼 고인픽은 아니고 상위권에서도 간간히 모습을 드러내는 그럭저럭 쓸만한 무난한 딜러로 평가받고 있다. *7시즌 성능과 체급은 분명 나쁘지 않지만 특유의 떨어지는 킬캐치 능력이 발목을 잡는다. 현 시점에서 솔저는 자리잡고 말뚝딜을 넣는 전통적인 메인딜식 운영보다는 질주와 생체장을 활용해 적극적으로 사이드 교란과 암살, 자리싸움을 메인으로 하는 섭딜식 운영이 정석이 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기